VR-ning nashriyot va marketing sohasidagi yuksalishi

Zeiss VR One

Zamonaviy marketing boshlangandan buyon brendlar so'nggi foydalanuvchilar bilan aloqani o'rnatish muvaffaqiyatli marketing strategiyasining asosi ekanligini angladilar - hissiyotlarni qo'zg'atadigan yoki tajriba beradigan narsalarni yaratish ko'pincha eng uzoq taassurot qoldiradi.

Marketologlar tobora raqamli va mobil taktikalarga murojaat qilishlari bilan, oxirgi foydalanuvchilar bilan immersiv tarzda bog'lanish imkoniyati kamaydi. Biroq, virtual haqiqat (VR) ni immersiv tajriba sifatida va'da qilish noshirlar, teleradiokompaniyalar va sotuvchilar uchun sinish arafasida. Darhaqiqat, ommaviy axborot vositalaridagi eng yirik o'yinchilarning aksariyati iste'molchilar o'zlarining VR naushniklariga ega bo'lishidan oldin, ushbu texnologiyaga sho'ng'ishmoqda. Amerikaliklarning aksariyati virtual olamlarni o'rganish g'oyasini hali qabul qilmagan bo'lsalar-da, ommaviy axborot vositalari kelajakdagi kontentni etkazib berish strategiyasiga VR-ni qanday kiritish kerakligi haqida vaqt va kuch sarflaydilar - va marketologlar ham buni qilishlari oqilona.

Nima uchun? Media noshirlari va sotuvchilari o'z mijozlari oldiga chiqish va ular bilan yanada chuqurroq aloqada bo'lishning navbatdagi usulini izlashar ekan, har qanday joydan kirish mumkin bo'lgan to'liq immersiv platformadan ko'ra yaxshiroq joyni kutib olish va ularga e'tibor berish uchun nima kerak? Bunga virtual haqiqat javob beradi.

Sport tadbirlaridan tortib to jurnallar tarkibiga qadar, VR texnologiyasi iste'molchilarning ommaviy axborot vositalarida tajribasini tubdan o'zgartirishga tayyor va shuning uchun noshirlar va sotuvchilar ommaviy qabul qilinishidan oldin bortga sakrashmoqda:

Kengaytirilgan hikoyalar

Kabi yangiliklar nashrlari Associated Press va Nyu-York Tayms qiziqarli, hissiyotga asoslangan hikoyalarga bog'lab qo'yilgan VR-kontentni ishlab chiqarishmoqda. Virtual haqiqat ob'ektivlari iste'molchilarni yurakni ezuvchi yoki qalbni ilitadigan harakatga yaqinlashtiradi va kinematografiya yo'nalishidagi media tajribasini taqdim etadi.

Tovar sotuvchilari ushbu hikoyalarning homiysi yoki hikoyaning o'ziga xos qismi sifatida qanday ishtirok etishni o'rganishlari mumkin. Hissiy hikoyalar - bu eng yuqori tomoshabinni jalb qilish, ijtimoiy tarmoqdagi aktsiyalarni boshqarish, trafik va sharhlar virusli ta'sirga ega bo'lib, odamlarning ko'proq qaytib kelishiga imkon beradi.

Raqamli tarkibni kengaytirish

bilan Amerikalik kattalarning 84 foizi Internetdan foydalanish va 68 foiz smartfonga ega, raqamli tarkib shiddat bilan iste'mol qilinmoqda. Iste'molchilar raqamli kontentga kirishni talab qiladilar va noshirlar iste'molchilarning zudlik bilan qondirish ehtiyojlarini qondirishlari kerak. Ko'proq odamlar raqamli kontentni barmoq uchida kutishganda, ular bundan keyin nima bo'lishini qidirishadi ... bu erda VR o'ynaydi.

VR raqamli tarkibni keyingi bosqichga olib chiqadi va birinchi navbatda uni qabul qiladi raqamli mahalliy odamlar smartfon texnologiyalari va ijtimoiy tarmoqlar bilan o'sgan. VR orqali ushbu iste'molchilar tarkibni birinchi shaxsda ko'rishlari, aksiyalarning bir qismiga aylanishlari va ba'zi holatlarda - "o'z sarguzashtlaringizni tanlash" holatida bo'lishlari mumkin.

Maxsus tarkib

Tasavvur qiling, agar siz hikoyaga "kirib", tarkibni kimning nuqtai nazari va qaysi tomoni bilan ko'rib chiqishni tanlashingiz mumkin bo'lsa? VR buni haqiqatga aylantiradi va teleradiokompaniyalar VR-ning ushbu jihatiga juda qiziqishadi va uni bir necha milliard dollarlik sport sanoatida qanday qo'llashni o'rganishadi.

Sport ishqibozini fanatik deb atashlari bejiz emas - ular televizorda va Internetda sevimli jamoalarini tomosha qilishni doimiy ravishda sozlaydigan tomoshabinlarning sodiq, ehtirosli bazasi. Agar bu muxlislar maydonda o'yinni boshdan kechirishsa, uni hujumda yarim himoyachining ko'zlari bilan, himoyada esa 50 yard chiziqdagi o'rindiqlardan tomosha qilishsa? VR texnologiyasining kashshofligi an'anaviy televizor bilan muxlislarga o'yinlarni mumkin bo'lmagan usullarda boshdan kechirishga imkon beradi.

Sport yoki boshqa translyatsiyani oldindan belgilab qo'yilgan bir necha burchaklardan boshdan kechirish o'rniga, VR tomoshabinlarga o'zlarining tarkiblarini moslashtirish imkoniyatlarini ochib beradi - xuddi shu narsa reklama beruvchilar uchun ham amal qiladi. Tovar tajribalari VR dunyosiga joylashtirilishi mumkin, bu tomoshabinlarga reklama beruvchilardan nimani ko'rishni tanlashini ta'minlaydi. Chanqadimi? Stenddagi sotuvchi vaqti-vaqti bilan kelib, o'ziga xos brend ichimliklar taklif qiladi va brend taassurotlarini uyg'otadi.

VR real vaqtda va immersiv tarkibga bo'lgan talabni o'ynaydi - bugungi kunda raqamli mahalliy odamlar ommaviy axborot vositalarining standartlari sifatida qabul qilgan ikkita narsa. Jonli, bir o'lchovli hodisalar uch o'lchovli, birinchi shaxs tajribalariga yo'l ochib bermoqda va VR bu masala bo'yicha etakchilik qilmoqda. Aqlli noshirlar va sotuvchilar ko'tarilayotgan VR to'lqinini ko'tarish uchun kemada sakrashlari yoki standart raqamli kontentning abadiy dengizining tubiga cho'kish xavfini tug'dirishi mumkin.

IPhone 6 seriyali uchun Zeiss VR One Plus IPhone 7 seriyali uchun Zeiss VR One Plus

Ma'lumotni oshkor qilish: Biz uchun maqola uchun kompensatsiya olinmagan, ammo biz Amazon Affiliate havolalarini baham ko'rmoqdamiz Zeissning mukofotga sazovor bo'lgan VR eshitish vositasi.

Siz nima deb o'ylaysiz?

Ushbu sayt spamni kamaytirish uchun Akismet-dan foydalanadi. Fikringiz ma'lumotlarining qanday ishlashini bilib oling.