Ijtimoiy o'yinlarda reklama ishlaydimi?

Mac katta

Ko'zlar va diqqatni jalb qilish nuqtai nazaridan hech qanday tarqatish kanali raqobatlasha olmaydi ijtimoiy o'yin. Dunyo bo'ylab odamlar kuniga 200 million daqiqa o'ynashga sarflaydilar Jahldor qushlar. Zynga-ning yangi o'yini - Sitivil o'ziga jalb qilindi 100 million foydalanuvchi faqat uning birinchi oyida. Marketologlar o'zlarining tovar belgilariga ega bo'lgan ba'zi bir oddiy o'yinlarda sirg'alib, o'yin pirogini tortib olishga harakat qilishlari mumkin, ammo bunday o'yinlar keng tan olingan va ommabop bo'lgan eng ko'p sotilganlarga nisbatan har doim xira bo'lib qoladi.

Savdo sotuvchisi o'yin ehtirosidan foydalanishning eng yaxshi usuli qanday? Reklama har doim o'yin dasturlarida mavjud bo'lgan, ammo tegishli reklamalarni harakatga keltiradigan foydalanuvchilarga yo'naltirish juda qiyin bo'lgan. Bu maqsad edi Lifestreet's Revjet reklama platformasi… va natijalarga erishmoqdalar.

LifeStreet Facebook, Apple (iOS) va Android dasturlariga e'tibor qaratib, ilova ichidagi reklama beradi. LifeStreet-ning RevJet texnologik platformasi daromadlarni optimallashtirish uchun dunyodagi birinchi universal ob'ekt serverida qurilgan. Ushbu texnologiya iterativni qo'llaydi yuqori tezlikni sinovdan o'tkazish reklama, ochilish sahifalari, odam savdosi to'g'risidagi qarorlar, daromadlarni ko'paytirish algoritmlari yoki boshqa daromad olish ob'ektlariga.

ommaviy axborot vositalarida hayot haqida xabar berish

LifeStreet-ning RevJet optimallashtirish platformasi dunyodagi birinchi universal ob'ekt serverida qurilgan va 25 + million dollarlik dasturiy ta'minot ishlab chiqarishga sarmoyalar mahsulidir. RevJet Iterative High Velocity Testing dasturini reklama va ochilish sahifalari kabi vizual ob'ektlardan tortib, odam savdosi to'g'risida qaror qabul qilish va daromadlarni ko'paytirish algoritmlari kabi mantiqiy ob'ektlarga qadar har qanday raqamli daromad drayveriga qo'llaydi. RevJet monetizatsiya darajalarini va ijtimoiy va mobil reklama beruvchilar, noshirlar va dasturlarni ishlab chiquvchilar uchun juda katta miqdordagi yangi mijozlarni ishlab chiqaradi. LifeStreet har oy ijtimoiy va mobil ilovalarning 350 million foydalanuvchisini qamrab oladi va 200 milliondan ortiq dasturlarni o'rnatishga muvaffaq bo'ldi. Kompaniya Inc Magazine tomonidan Amerikadagi eng tez rivojlanayotgan 500 xususiy kompaniyalar qatoriga kirgan va uning bosh qarorgohi Kaliforniyaning San-Karlos shahrida, Moskva, Odessa va Riga shaharlarida joylashgan.

media-formatlar

Oyiga 350 milliondan ortiq ijtimoiy va mobil ilovalar foydalanuvchilari qamrab oladigan LifeStreet mijozlarni reklama beruvchilarga etkazib beradi. Reklama beruvchi sekin urish o'rniga natijalar uchun pul to'laydigan va O'rnatish uchun Xarajatlar (CPI), Sotib olish uchun Xarajatlar (CPA), Post Post Conversion Event (CPX) va hokazolardan afzal metrikani tanlash imkoniyatiga ega bo'lgan past xavfli ishlashga asoslangan narx. (!), tovar sotuvchilari LifeStreet-ni e'tiborsiz qoldirolmaydilar. Haqiqiy vaqtda tayyorlangan hisobotlar, maxsus hisob menejerlari va boshqa qo'shimcha qiymat xizmatlari - bu pirojnoe.

LifeStreet hech qanday rag'batlantiruvchi kampaniyalarni o'tkazmagani uchun, siz o'zingizning mahsulotingizga chinakam qiziqqan yuqori sifatli mijozlarni qabul qilasiz. O'z saytlaridan Lifestreet Media-dan media to'plamni yuklab oling.

3 Comments

  1. 1

    Shaxsan men juda ko'p reklama bo'lgan o'yinlarni o'ynashni yoqtirmayman, chunki ular shunchaki reklama bo'lmasligi mumkin bo'lgan boshqa ilovalarga qaraganda sekinroq yuklanadi. Masalan, Angry Birds-ga reklama kiritish mantiqan to'g'ri keladi, chunki turli xil demografik va yoshdagi ko'plab odamlar boshqa o'yin yoki yangi qidiruv tizimining ilovasi uchun reklamani ko'rishadi; ammo bu hamma uchun ishlamasligi mumkin. Bilaman, men ularni tasodifan chertganman va meni o'yin tashqarisidagi boshqa saytga yo'naltirganidan g'azablandim. Bu mening kitobimga tashlangan. 

  2. 2

    Men Megan bilan roziman, men ham reklama bilan o'yinlarni yoqtirmayman, chunki ular sekinroq yuklanadi. Menga uzilishlar yoqmaydi, ayniqsa o'zimni yaxshi his qilayotganimni va o'z o'yinim bilan o'ynayotganimni sezsam. Garchi reklamalar qanchalik samarali bo'lsa ham.

    Biroq, bu reklama uchun asosiy ko'chmas mulk. Bundan tashqari, ma'lum o'yinlar yordamida siz katta auditoriyaga erishishingiz yoki ma'lum bir auditoriyani maqsad qilib qo'yishingiz mumkin. Biz hozir hamma joyda, o'yinlarda, gaz nasosida, bankomatda va boshqalarda reklama ko'rayapmiz.

  3. 3

    Ha, bu yoqimli reklama g'oyasi, ammo konsentratsiya bilan o'yin o'ynashni yaxshi ko'radigan odamlar bunday bo'lmasligi mumkin. Chunki sevimli o'yinlarini o'ynab, ularni bezovta qiladigan reklama. O'yinlarni o'ynab, odamlarning aksariyati reklamalarni yomon ko'rishadi.

Siz nima deb o'ylaysiz?

Ushbu sayt spamni kamaytirish uchun Akismet-dan foydalanadi. Fikringiz ma'lumotlarining qanday ishlashini bilib oling.